《鬼泣5》VS《刺客信条3》:日式动作游戏的没落

  • 日期:11-30
  • 点击:(609)


卡普空最近日子不好过。

卡普空的原创性令人担忧,因为四叶三叶草工作室已经解散,招牌制作人一个接一个跑掉了。 看看卡普空近年来的表现,原创和新作品的口碑销售都平平。《龙之教条》的销量超过一百万,已经可以偷偷笑了。尽管自主开发的续集销量都还过得去,但口碑越来越差。

《生化危机6》出货量接近500万部,但作为其旗舰品牌续集,与一些一年销量超过1000万部的系列相比,这个数字仍然有些低。 最悲惨的是,公众对《生化危机6》的赞扬太糟糕了,以至于制片人竟然说了一句脑残的话,“生化6中不搞笑的玩家也应该负责任。”

日本游戏死亡?

原创性的减弱导致了一个痛苦的现象。近年来,卡普空拥有越来越多的外包作品和高清收藏。几乎看不出过去财务报表背后有无数新的冷饭交易,而具有足够品牌吸引力的作品大多是离开卡普空的明星制片人的遗产 以前的动作游戏佛陀已经真正成为历史。

事实上,这种现象并非卡普空独有。日本游戏产业的衰落是近年来不争的事实。相当多的日本制造商似乎已经处于衰退状态(任天堂的怪物除外)。许多有影响力的日本游戏制造商发表了悲观的言论。卡普空前发展部长稻船敬二(代表《鬼武者》系列)等积极点一再呼吁日本游戏向欧美产业学习,“魔鬼之泪之父”谷英树(Shinichi Guyingshu)曾宣称“自《鬼泣》出现以来,动作游戏十年没有改善”,而最悲观的是小岛秀夫(代表《合金装备》):“日本游戏已经死了!”

-