为未成年人构筑最严健康防护体系

  • 日期:10-10
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阿特拉斯

随着Internet的普及程度不断提高,未成年人的首次网络时代已经向前发展,未成年人的网络保护问题受到了广泛关注。近日,腾讯高级副总裁马晓彤发表公开信,介绍了其在游戏时间管理,游戏消费管理,实名信息验证和适合年龄的游戏尝试四个方面的探索与实践,强调了保护工作因为未成年人永远不会结束。

互联网产品(如在线游戏和短视频)的重要用户都是年轻人。由于自我控制和缺乏信息歧视,网络成瘾和不良信息的误传给青少年的成长带来了不利因素。全社会的高度重视和监督的大力参与。近年来,互联网游戏制造商和短视频平台都普遍采用了次要健康保护系统和成长保护平台。去年,腾讯推出了财务级别的安全验证手段,即公共安全实名认证,当前的公共安全实名认证涵盖几乎所有手机游戏,并正在逐步促进客户端游戏的获取。 6月1日前夕,国家网络办公室协调了14个小型视频平台和4个在线视频平台,启动了“青年反沉迷系统”。到目前为止,已有21个主要的在线视频平台启动了“青年反沉迷系统”。一系列反沉迷措施的效果是显而易见的。一项数据显示,腾讯的游戏增长平台已为超过2000万用户提供服务,绑定帐户的游戏时间的82%均有不同程度的下降。

由于青年组是网络游戏和短视频的重要用户,因此企业在采取反沉迷措施时必须面对流量,收入或社会责任的选择。但是,面对未成年人的健康成长,公司别无选择,只能将社会责任放在首位。实际上,从企业的长远利益出发,如果他们不履行社会责任,陷入短期利益之中,就不可能有长期的发展。与未成年人的成长有关的所有在线平台都必须具有强人的勇气和勇气。

从有关部门的积极监督到企业的自觉行为,我们看到,最严格的未成年人健康保护体系的建设不是空谈。当然,我们还必须看到,未成年人沉迷于互联网仍然有复杂的社会原因。最根本的是,家庭和学校生活的现实不能完全满足孩子们的社交,情感,同伴等需求,孩子们自然会去玩游戏,短视频去寻求补偿。在这方面,还需要家庭教育和学校教育。未成年人需要更多的家庭陪伴,并需要科学,健康的网络使用指南。学校教育还应努力激发孩子的兴趣,使孩子从学习中获得更大的成就感和价值感。 (作者:媒体部评论员李一玲)

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郭亚丽