浅谈游戏剧情的作用 画面与战斗并非游戏的全部

  • 日期:11-27
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每当有人喷洒家用游戏,如双剑(Double Sword),他总是以图片系统和向后翻转系统为例。此时,双剑粉将以双剑的好剧情反击。 无论双剑在剧情上是真的很好,还是因为玩家的怀旧情绪,更别说这一点了。我们今天想说的是,什么样的游戏情节好?

请注意这句话:不是“什么样的情节好,而是什么样的游戏好”

注重剧情的游戏并不意味着游戏的剧情真的达到了高水平。例如,被称为史诗情节的《战神》,有一个非常简单的主情节,情节中有很多bug,时间悖论非常血腥。《蝙蝠侠》的情节周而复始,但也从头到尾都是直截了当的,很少发生意外,两部电影的结局都沦为狗血。声称感人的《旺达与巨像》情节极其简单。从始至终,它都是一座雕塑。中间没有转折点。情节的因果甚至不屑于解释…

,但这些都是真正的魔术情节

尽管没有好作品(包括小说、电影等)。)可以100%没有bug和短板,就游戏而言,如果一个好游戏需要太多的脚本改进,它实际上会误入歧途。 对于一个以戏剧为中心的游戏来说,润色一个好的剧本是一个必要的过程,但是一个好的剧本并不意味着情节必须复杂曲折,或者围绕一个看似深刻的主题把情节搞得一团糟(《新鬼泣》的双杀结局真的很恶心)

归根结底,游戏的情节是“游戏”的载体。与其他类型的作品相比,游戏的最大优势在于情节的替代感。 在游戏中,玩家不再是冷眼旁观他人表演的观众,而是自己参与剧情进展的主要角色。 正因为如此,因为玩家本身拥有不同水平的欢笑和泪水,不同品味的悲剧和喜剧,以及不同的智商数字,游戏的情节不能太复杂,表达形式也不能太琐碎。否则,游戏系统和过程将会受到影响,因为过于关注脚本,或者它将会过于优雅,陷入鼓掌和没有成功的情况。

相对而言,这也是《战神》和《蝙蝠侠》等游戏场景也很难受伤的原因。为了配合更好的创造力和流程,脚本有时不得不做出牺牲。 当你自然地经历情节的曲折和角色在游戏过程中的起伏时,最终当一切结束时,你会微笑、哭泣或松一口气。 所有的感官都沉浸在游戏的体验中,怎么会有时间去发现任何伤害呢?

有趣的是,国内网络小说领域也有类似的现象 布局很复杂,努力编织复杂情节的小说通常不受欢迎。一方面,有太多的网络小说,用泥土掩盖黄金。另一方面,追求过高艺术追求的小说很难同时享受高雅和大众的品味。

正如大多数读者更喜欢阅读看起来平淡而有趣的开头一样,大多数玩家也更喜欢简单直接,并迅速进入有趣的情节氛围。 至于此后的发展,只需要在一个简单而直接的情节中连接有趣的游戏元素。

也许正是网络小说和游戏情节的相似性使得小说和网络游戏的改编如火如荼。 《诛仙》 《星辰变》 《凡人修仙传》等网络游戏取得了良好的效果。 然而,在网络游戏中,玩家经常扮演小说世界中一个不知名的路人,而不是原始世界中的英雄。对于想真正体验小说情节的玩家来说,这种情况实际上有些令人遗憾。

也许正是因为这个原因,《凡人修仙传》的制作开始了制作独立版本的想法。 在《凡人修仙传单机版》中,玩家将会以主人公李翰的身份体验小说中的所有经历,并从第一人称的角度体验感动我们的起起落落。 让我们看看白银是否有足够的力量让我们的粉丝重温原着带来的感动。

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